InterAgire


 

Apprendere con meraviglia


di Michele Manghi

Fra il 2004 e la fine del 2005 nasce a Milano uno degli esperimenti museali più interessanti e innovativi realizzati in Italia. Associato al Museo Civico di Storia Naturale, viene progettato e realizzato il BioLab, laboratorio didattico interattivo sulle Scienze Naturali. È un grande spazio espositivo, con macchine fantastiche che simulano e accentuano aspetti e concetti delle forme di vita e delle espressioni del pianeta.
NAUTA viene coinvolta nel progetto per studiare e realizzare le parti di interazione e controllo fra i visitatori e alcune delle macchine.
Forte dell'esperienza nella gestione di sistemi multimediali e nella sensoristica, abbiamo contribuito alla realizzazione di quello che oggi è, per le Scienze Naturali, il più bel laboratorio interattivo in Italia.
Per noi è stato un traguardo importante. Fino a quel momento ci eravamo occupati di piccole installazioni interattive, specialmente per esperienze acustiche. Con il BioLab abbiamo compiuto un salto dimensionale iniziando ad occuparci di sistemi complessi in collaborazione con modellisti e progettisti.
I nostri progetti trasmettono concoscenza focalizzando l'attenzione sui concetti fondamentali rappresentati nell'esperienza. Usiamo cioè l'esperienza diretta del visitatore per fargli apprendere i concetti che si vogliono trasmettere.

Oggi insegno "design di sistemi interattivi" ai ragazzi dell'Istituto Europeo di Design di Milano. Cerco di aiutarli a non vedere l'interattività come rapporto con un computer, ma come rapporto con il mondo delle esperienze.
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Realizzazioni e progetti


i diritti di riproduzione e adattamento per tutti i concept che seguono sono riservati

Tùrbine


Una installazione che spiega la natura e i flussi legati all'energia idroelettrica.
In corso di realizzazione.
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Altre immagini del progetto
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Io a casa sto al sicuro


Uno spazio multimediale, con un gioco dedicato alla sicurezza domestica, progettato e realizzato per la Casa dell'Energia della Fondazione AEM di Milano.
L'ambiente riproduce, a disegno, un ambiente urbano. I visitatori osservano, come fossero dei passanti e attraverso video/finestre, alcune scene di vita familiare, e in esse devono indentificare le fonti di potenziale pericolo.
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Due stazioni indipendenti, allestite adattando due fontanelle in ghisa, permettono a due squadre di giocare indipendentemente.
Questa installazione ha anche una sonorizzazione ottenuta utilizzando proiettori parabolici focalizzati, montati a soffitto.
Le due postazioni possono essere riutilizzate per qualsiasi software o come punti per la visione e l’ascolto di contenuti.
Per questa installazione abbiamo anche realizzato i tre giochi/questionari sul risparmio energetico che vedete nella finestra qui a sinistra (Lo stile di vita di Edo).
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La macchina della pioggia


È una macchina che rappresenta il ciclo dell'acqua, dall'evaporazione alla condensazione e al ritorno al mare.
Per questa abbiamo realizzato il sistema di temporizzazione e controllo delle fasi dell'esperienza. 


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La cellula urticante


È una macchina che mostra il funzionamento di una cellula urticante nelle meduse.
Abbiamo realizzato il sistema di controllo e azionamento elettromeccanico della posizione dei carrelli e del meccanismo di sparo.

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La macchina del tuono


È una macchina che mostra, spiega e riproduce l'effetto di ritardo fra l'osservazione di un lampo e ascolto del tuono.
Abbiamo realizzato il sistema di interazione e temporizzazione fra gli eventi della macchina.
Qui è anche stato installato un potente sistema di playback sonoro.
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L'albero della vita


È una macchina complessa con la quale il visitatore viene confrontato con la enorme varietà della materia vivente.
La macchina è formata da un grande cilindro rotante, illustrato con piste colorate simboleggianti i grandi gruppi degli organismi viventi. Un controllo a parete permette di selezionare i gruppi di interesse, che si illuminano durante la rotazione, mentre un grande video riporta le informazioni cruciali del gruppo selezionato.
È la macchina più complessa. Qui abbiamo progettato il sistema di interazione, il dialogo in radiofrequenza fra le parti rotanti, il software di controllo sui PLC.
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Le cellule giganti


È una macchina che mostra l'interno e l'esterno di tre cellule. Ogni organello è tastabile e uno schermo racconta cosa il visitatore ha toccato.
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Qui abbiamo progettato e realizzato il sistema pneumatico di interazione.


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Il battito cardiaco


È una macchina per visualizzare e ascoltare il batito cardiaco di molti animali, ma anche il proprio! Per questa macchina abbiamo realizzato un software per la visualizzazione dello spettro dei segnali acustici sia per le registrazioni che per il suono del cuore captato, in tempo reale, attraverso un sensore a contatto.
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L'omologia delle ossa


È una macchina che esemplifica come le stesse ossa, con dimensioni diverse, possano essere ritrovate in tutti i vertebrati. Qui abbiamo progettato e installato il sistema di interazione e controllo basato su PLC.


 
 








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